1956-os Kossuth-címer

MAGYAROK ÚTJA

1956-os GPS-alapú mobiljáték

HU-BUD-1956GRID READYSYSTEM LINKED
RENDSZER INDÍTÁS000%
HU-BUD · 47.4869°N 19.0739°E● élő kapcsolatv.1956

A valós helyszínek játékrendszerekké válnak.

Görgess

Amit már meg tudok mutatni

Mi működik már?

A főoldal nem teljes feature-listát ígér, hanem azokat a rendszereket rendezi egybe, amelyekből már most látszik a játék működése.

Játékmód

POI Mód 2.0

Működik

Hullámalapú védelem valós 1956-os emlékpontoknál: barikádok, perkek és bevethető szövetségesek.

A mód a meglévő GPS-alapú POI-rendszerre épül, nem attól függetlenül létezik.

A szövetségesek több rendszerből érkeznek: hősök, műhelyjármű, T-34.

A 2.0 nem terv, hanem a régi hullám-loop lecserélt, működő utódja.

Részletek →

Valós helyszín

Szeles Erika tér POI

Működik

Valós helyszín, helyhez kötött interakciók, jutalmak és leaderboard egyetlen 1956-os POI körül.

Valós koordinátához kötött POI-állapot.

Többfajta jutalmazási forrás ugyanahhoz a helyszínhez kapcsolva.

Leaderboard és lojalitás-progressz egy helyen.

Részletek →

Műhely

Szabadság Műhely 2.0

Működik

Saját jármű építése blueprintből, festés és livery, majd bevetés a POI mód védelmi csatáiban.

A műhelyben épített jármű ténylegesen megjelenik a POI mód futamaiban.

A rendszer a 2.0-s, újraírt változatában fut.

Az építés és a bevetés egy összefüggő láncot alkot, nem két külön feature-t.

Részletek →

Közösség

Klánrendszer

Prototípus

Klánböngésző, heti kihívások, klán-előnyök, emblémák és klánmissziók a közös haladáshoz.

A klánböngésző és a kezelőfelület már működő UI, nem koncepció.

A heti ritmus be van építve a rendszer szerkezetébe.

A klánmissziók a meglévő helyszíni rendszerekre épülnek.

Részletek →

Világszimuláció

NPC rendszer

Működik

Zónaalapú NPC-k, párbeszédopciók, rutinok és játékoshoz kötött kapcsolatváltozások.

Nem csak egyéni NPC-k, hanem közös zónavilág.

Változó kapcsolat- és hangulatállapot.

Rutin- és munkaadatok a világ hitelességéhez.

Részletek →

Közösségi GPS

Jelzőfény rendszer

Működik

Helyhez kötött jelzések, közeli lekérő, lejáró időzített jelek és reakciók a térképen.

A játékos valós koordinátához kötött jelet hoz létre.

A környék aktív jelzései külön lekérhetők.

A közösségi visszajelzés nem csak chat, hanem térhez kötött objektum.

Részletek →

Egy játékkör

Így áll össze a jelenlegi élmény

A Magyarok Útja jelenlegi állapotában is kirajzolódik egy világos játékkör: valós helyszín, interakció, rendszerreakció, haladás.

1. Helyszínre érkezés

A játék valós koordinátákra és konkrét 1956-os helyszínekre épít, nem csak térképes címkékre.

2. POI vagy NPC interakció

A játékos egy helyhez kötött ponthoz vagy zónához kapcsolódó rendszert aktivál: küldetés, jutalom, párbeszéd vagy állapotváltozás.

3. Védelem, jelzés vagy logisztika

A környezet nem passzív háttér: a POI mód védelmi csatái, a közösségi jelzések és a tanklogisztika is reagálnak a helyi aktivitásra.

4. Haladás és visszajelzés

A jelenlét és teljesítmény leaderboardban, jutalmakban, lojalitásban vagy tartós állapotváltozásban is látszik.

Ütemterv

A projekt haladása és a következő lépések

Összesített haladás29%

Weboldal

KészPlatform

Megújult főoldal, rendszeroldalak és rövid, rétegzett tartalmi szerkezet

Nyilvános tartalom szűkítése

KészDesign

Az 1956-os helyszínek és a konkrét rendszerek előtérbe emelése a publikus kommunikációban

Rendszerek dokumentálása

FolyamatbanKommunikáció

POI mód, műhely, klán, NPC, jelzőfény és úthálózati rendszerek nyilvános bemutatása

POI Mód 2.0 és Szabadság Műhely

FolyamatbanFejlesztés

A hullámalapú POI-védelem és a járműépítő műhely nyilvános bemutatása

Bemutató assetek

FolyamatbanMédia

Képernyőképek, rövid klipek és annotált vizuálok készítése minden fő rendszerhez

További 1956 helyszínek

TervezettFejlesztés

Új, valós helyszínekhez kötött rendszerbemutatók és devlogok hozzáadása

Zárt béta

TervezettTeszt

Zárt béta tesztelés a közösség első tagjaival és célzott visszajelzésgyűjtés

Tóth Gergely

Fejlesztő & Alapító

@laggerboii

Rólam

Sziasztok! Tóth Gergely vagyok, a Magyarok Útja fejlesztője.

Ez az első komoly játékom: egy GPS-alapú mobiljáték, ahol a valós világ válik játéktérré – most kifejezetten 1956-os helyszínekkel, rendszerekkel és build-in-public szemlélettel. Aspergeresként szeretek mélyen elmerülni abban, amit csinálok, és ezt a fókuszt ebbe a projektbe tettem bele.

A célom nem csak a szórakoztatás, hanem egy olyan közösség építése, ahol a játékosok látják, hogyan készül a játék, és közben valós helyszíneken keresztül kapcsolódnak a projekthez. Ha szerinted a magyar identitásnak és a hiteles fejlesztői átláthatóságnak helye van a gaming világában, jó helyen jársz.

Szavazz

Mire vagy kíváncsi a játékból?

Milyen reelt készítsek?

Early Access

Ha érdekel, hogyan áll össze a játék valós helyszínekből, játékrendszerekből és fejlesztési bejegyzésekből, itt tudsz elsőként csatlakozni.