← Vissza a rendszerekhez

Közösség

Klánrendszer

Klánok, heti kihívások és közös célok: a haladás egy része közösségi, mert a forradalom sem egyéni műfaj volt.

Prototípus

Már látható elemek

A klánböngésző és a kezelőfelület már működő UI, nem koncepció.

A heti ritmus be van építve a rendszer szerkezetébe.

A klánmissziók a meglévő helyszíni rendszerekre épülnek.

Klánböngésző
Heti kihívások
Klánmissziók
Emblémák + előnyök

Mit csinál a játékos?

A játékos a klánböngészőben keres közösséget, vagy sajátot alapít.

Heti kihívásokat teljesít, amelyek a klán közös haladásába számítanak.

Klánmissziókhoz kapcsolódik, amelyek a helyszíni játékhoz kötődnek.

A klán emblémája és előnyei a tagok számára is látható identitást adnak.

Mi működik ma?

Klánböngésző és klánkezelő felület.

Heti kihívás-rendszer közös célokkal.

Klán-előnyök és embléma-választás.

Klánmisszió-rendszer a helyszíni tartalomhoz kötve.

Miért érdekes ez 1956-ban?

1956 története csoportok története: a közös cselekvés a téma természetes része.

A heti közös célok a folyamatos, kis lépésekben való részvételt jutalmazzák.

A klán-identitás a helyi közösségekhez kötődés modern megfelelője a játékban.

Technikai háttér

Klán-állapot dedikált klienssel és kezelőfelülettel.

Heti rotációjú kihívás-kiosztás.

Embléma- és benefit-adatmodell.

Klánmissziók a POI- és térképrendszerekhez kapcsolva.

Jelenlegi státusz

Prototípus

Nyilvánosan is vállalható prototípus

A rendszer már több működő elemből áll, de nyilvánosan prototípusként kommunikáljuk, nem kész végleges feature-ként.