← Vissza a rendszerekhez

Technológia

Úthálózati gráf

Magyarország úthálózata csempézett adatrétegként van előkészítve, és a játékos környezetében aktív gráffá áll össze a lokális mozgásrendszerekhez.

Prototípus

Már látható elemek

Nem azt állítjuk, hogy az egész ország egyszerre aktív gráfban fut.

A játékos környezete válik aktív, betöltött gráffá.

A rendszer már most külön technikai identitást ad a projektnek.

Tile streamingAktív gráfA* pathfinding
A játékos környezete válik aktívvá

Mit csinál a játékos?

A játékos ebből közvetlenül azt érzékeli, hogy bizonyos mozgórendszerek valós utakhoz igazodnak.

A járművek vagy AI szereplők nem csak légvonalban mozognak, hanem úthálózati logikára épülhetnek.

A rendszer a háttérben támogatja a hitelesebb helyi mozgás- és pozicionálási döntéseket.

Mi működik ma?

Magyarország bounding box alapján felosztott road tile rendszer.

Tile streaming és lokális merged graph a játékos környezetére.

Nearest-node snap és A* útvonaltervezés.

Road type szűrés gyalogos vagy jármű-konteksztusra.

Miért érdekes ez 1956-ban?

A valós helyszínes játék akkor hiteles, ha a mozgás nem teljesen absztrakt.

A budapesti és országos 1956-os helyszínek kontextusában ez a rétegzett úthálózati gondolkodás különösen erős alap.

A rendszer segít megkülönböztetni a projektet a pusztán marker-alapú GPS-játékoktól.

Technikai háttér

0.1 fokos tile-rács Magyarország bounding boxára.

Tile streamingből épülő merged road graph.

Quadtree alapra épített nearest node keresési elő-feldolgozás.

A* útvonaltervezés road type filterekkel.

Jelenlegi státusz

Prototípus

Nyilvánosan is vállalható prototípus

A rendszer már több működő elemből áll, de nyilvánosan prototípusként kommunikáljuk, nem kész végleges feature-ként.

Nyilvánosan pontosan fogalmazunk: az országos úthálózat csempézett adatrétegként van jelen, és a játékos környezetében aktív gráffá áll össze.