Technológia
Úthálózati gráf
Magyarország úthálózata csempézett adatrétegként van előkészítve, és a játékos környezetében aktív gráffá áll össze a lokális mozgásrendszerekhez.
Már látható elemek
•Nem azt állítjuk, hogy az egész ország egyszerre aktív gráfban fut.
•A játékos környezete válik aktív, betöltött gráffá.
•A rendszer már most külön technikai identitást ad a projektnek.
Mit csinál a játékos?
•A játékos ebből közvetlenül azt érzékeli, hogy bizonyos mozgórendszerek valós utakhoz igazodnak.
•A járművek vagy AI szereplők nem csak légvonalban mozognak, hanem úthálózati logikára épülhetnek.
•A rendszer a háttérben támogatja a hitelesebb helyi mozgás- és pozicionálási döntéseket.
Mi működik ma?
•Magyarország bounding box alapján felosztott road tile rendszer.
•Tile streaming és lokális merged graph a játékos környezetére.
•Nearest-node snap és A* útvonaltervezés.
•Road type szűrés gyalogos vagy jármű-konteksztusra.
Miért érdekes ez 1956-ban?
•A valós helyszínes játék akkor hiteles, ha a mozgás nem teljesen absztrakt.
•A budapesti és országos 1956-os helyszínek kontextusában ez a rétegzett úthálózati gondolkodás különösen erős alap.
•A rendszer segít megkülönböztetni a projektet a pusztán marker-alapú GPS-játékoktól.
Technikai háttér
•0.1 fokos tile-rács Magyarország bounding boxára.
•Tile streamingből épülő merged road graph.
•Quadtree alapra épített nearest node keresési elő-feldolgozás.
•A* útvonaltervezés road type filterekkel.
Jelenlegi státusz
Nyilvánosan is vállalható prototípus
A rendszer már több működő elemből áll, de nyilvánosan prototípusként kommunikáljuk, nem kész végleges feature-ként.
Nyilvánosan pontosan fogalmazunk: az országos úthálózat csempézett adatrétegként van jelen, és a játékos környezetében aktív gráffá áll össze.