← Vissza a rendszerekhez

Műhely

Szabadság Műhely 2.0

Járműépítő műhely, ahol a játékos saját harcjárművet tervez, fest és vet be támogató szövetségesként a POI mód csatáiban.

Működik

Már látható elemek

•A műhelyben épített jármű ténylegesen megjelenik a POI mód futamaiban.

•A rendszer a 2.0-s, újraírt változatában fut.

•Az építés és a bevetés egy összefüggő láncot alkot, nem két külön feature-t.

Blueprint
Festés + livery
Támogató bevetés a POI módban
Építés
Testreszabás
Bevetés

Mit csinál a játékos?

•A játékos blueprint alapján összeállítja a saját járművét.

•Festéssel és liveryvel teszi felismerhetően a sajátjává.

•A megépített járművet támogató szövetségesként vetheti be a POI mód futamaiban.

•A jármű tulajdonságai az építési döntésekből következnek, nem előre gyártott statlapból.

Mi működik ma?

•Blueprint-alapú járműösszeállítás és testreszabás.

•Festés- és livery-rendszer.

•A jármű harci értékei a blueprintből számolódnak futásidőben.

•Bevetés a POI módban: a műhelyjármű támogató és fedezék szerepet kap.

Miért érdekes ez 1956-ban?

•1956 járművei nagyrészt improvizáltak voltak: teherautók, átalakított civil eszközök. A műhely ezt az élményt adja vissza.

•A jármű tudatosan támogató szerepű, nem tank-fantázia: a hangsúly a kiálláson van, nem az erőfölényen.

•A sajátkezűleg épített eszköz erősebb kötődést ad a helyszíni csatákhoz.

Technikai háttér

•Blueprint-adatmodell a jármű-összetevőkhöz.

•Futásidejű stat-származtatás az építési konfigurációból.

•A POI módba csatlakozó ally-runtime a műhelyjárműhöz.

•Livery- és festésadatok külön rétegben kezelve.

Jelenlegi státusz

Működik

Már most is önállóan bemutatható rendszer

A rendszer jelenleg is elég konkrét ahhoz, hogy a weboldalon önálló bemutatóként szerepeljen.