Játékmód
POI Mód 2.0
Valós idejű védelmi játékmód történelmi emlékpontoknál: barikádok, ellenséghullámok, hős-szövetségesek és a Corvin közi T-34 egyetlen összefüggő harcrendszerben.
Már látható elemek
•A mód a meglévő GPS-alapú POI-rendszerre épül, nem attól függetlenül létezik.
•A szövetségesek több rendszerből érkeznek: hősök, műhelyjármű, T-34.
•A 2.0 nem terv, hanem a régi hullám-loop lecserélt, működő utódja.

Kádár – a BOSS

A rendszernek arca van: a POI mód végső ellenfele maga Kádár János. Nem absztrakt hullámok ellen védekezel, hanem az ellen, aki a megtorlást megszemélyesíti.
Mit csinál a játékos?
•A játékos a helyszínre érve loadoutot választ, és megtervezi a védelmet a várható rohamútvonalak alapján.
•Barikád-formációt állít fel, majd hullámokban érkező ellenséget ver vissza.
•Szövetségeseket vethet be: hősöket, a Szabadság Műhelyben épített járművét vagy a Corvin közi T-34-et.
•A hullámok között perkeket választhat, győzelem esetén pedig futamjutalmat kap.
Mi működik ma?
•Teljes fázisgép: visszaszámlálás, aktív hullám, szünet, győzelem vagy vereség.
•Célvezérelt ellenség-AI, amely tervez, nem csak rohan.
•A Corvin közi T-34 sebezhető ultra-szövetségesként vesz részt a védelemben.
•Futamszintű perk-választás és jutalmazási lánc.
Miért érdekes ez 1956-ban?
•A történelmi emlékpontok védelme nem díszlet, hanem maga a játékmenet magja.
•A barikád és a Corvin köz a pesti srácok valóságából érkezik, nem egy generikus tower defense-ből.
•A rendszer végső ellenfele maga Kádár János lesz: a tét nem absztrakt, hanem megszemélyesített.
Technikai háttér
•Állapotgép-alapú hullámvezérlő, a korábbi loop teljes újraírása.
•GOAP-jellegű ellenség-tervező archetípusokkal és képességekkel.
•Moduláris sebzésforrás-modell: kézi, automata, molotov és tanklövedék külön kezelve.
•Futam-állapot, perk-katalógus és barikád-formáció külön rendszerkomponensként.
Jelenlegi státusz
Már most is önállóan bemutatható rendszer
A rendszer jelenleg is elég konkrét ahhoz, hogy a weboldalon önálló bemutatóként szerepeljen.