Világszimuláció
NPC rendszer
A játék területei nem üres díszletek: közös, zónaalapú NPC-világ tölti meg őket, amely reagál a játékos interakcióira.
Már látható elemek
•Nem csak egyéni NPC-k, hanem közös zónavilág.
•Változó kapcsolat- és hangulatállapot.
•Rutin- és munkaadatok a világ hitelességéhez.
Mit csinál a játékos?
•A játékos belép egy zónába, ahol a rendszer az adott terület közös szereplőit mutatja.
•Témák és akciók mentén beszélgethet az NPC-kkel.
•A döntései hatnak a bizalomra, gyanakvásra, tiszteletre vagy a kapcsolat további alakulására.
•Bizonyos interakciók a munkához vagy helyi rendszerkapcsolatokhoz is kötődhetnek.
Mi működik ma?
•Geohash7 zónaalapú, közös NPC-állapot.
•Determinisztikus NPC-generálás új zónákra.
•Párbeszédopciók és effekt-előnézetek.
•Aszinkron feldolgozott interakciók és játékos-NPC kapcsolatmodell.
Miért érdekes ez 1956-ban?
•A történelmi tér akkor működik jól, ha emberekkel telik meg, nem csak ikonokkal.
•A közös NPC-állapot segít abban, hogy a játékos jelenlét valódi világrésznek hasson.
•A rendszer alapot ad a helyi lakosokhoz, támogatókhoz vagy gyanakvó szereplőkhöz kötött 1956-os helyzeteknek.
Technikai háttér
•Zóna-szintű közös snapshot és verziózás.
•Queue-based interakciófeldolgozás idempotencia-védelemmel.
•Determinisztikus rutin- és megjelenés-kulcsok.
•Snapshot cache és hibernáció az erőforrás-hatékonysághoz.
Jelenlegi státusz
Már most is önállóan bemutatható rendszer
A rendszer jelenleg is elég konkrét ahhoz, hogy a weboldalon önálló bemutatóként szerepeljen.