← Vissza a rendszerekhez

Járműrendszer

Benzinkút rendszer

A benzinkút rendszer a járművek üzemanyagfogyasztását, tankolási logikáját és a közelben elérhető állomásokat kapcsolja a valós térhez.

Prototípus

Már látható elemek

A járműveknek már most van üzemanyag-állapota.

A benzinkutak nem csak dekorációk, hanem lekérdezhető rendszerelemek.

A streaming modell megfelel a helyalapú játék teljesítményigényének.

Streamingelt kutak
Márkák + állomások
Low fuel -> legközelebbi kút
Fogyasztás
Keresés
Tankolás

Mit csinál a játékos?

A játékos vagy az AI jármű a közelben lévő benzinkutakkal lép kapcsolatba.

Alacsony üzemanyagszint esetén a rendszer célállomást tud keresni a tankoláshoz.

A mozgás nem csak távolságkérdés, hanem ellátási és visszatankolási döntés is lehet.

Mi működik ma?

GeoJSON-alapú benzinkút-regisztráció és streaming spawn/despawn.

Márkák, állomásnevek és aktív/háttér állapotok kezelése.

Üzemanyagfogyasztás, low-fuel figyelmeztetés és kifogyási állapot.

Legközelebbi elérhető benzinkút keresése és automatikus tankolás.

Miért érdekes ez 1956-ban?

A járműlogisztika ettől lesz hihetőbb a valós térhez kötött mozgásban.

Nem csak harci vagy játékmeneti elem, hanem fenntarthatósági szabály is.

Jól kapcsolható a tank- és járműrendszerekhez, anélkül hogy külön minijáték lenne.

Technikai háttér

StreamingAssets-alapú állomásadat betöltés.

Aktív és regisztrált állomások külön cache-ben.

GPS-koordináta szerinti közeli állomás- és radius-lekérés.

Fuel, refuel és station-capacity logika a járműrendszerhez.

Jelenlegi státusz

Prototípus

Nyilvánosan is vállalható prototípus

A rendszer már több működő elemből áll, de nyilvánosan prototípusként kommunikáljuk, nem kész végleges feature-ként.