Járműrendszer
Benzinkút rendszer
A benzinkút rendszer a járművek üzemanyagfogyasztását, tankolási logikáját és a közelben elérhető állomásokat kapcsolja a valós térhez.
Már látható elemek
•A járműveknek már most van üzemanyag-állapota.
•A benzinkutak nem csak dekorációk, hanem lekérdezhető rendszerelemek.
•A streaming modell megfelel a helyalapú játék teljesítményigényének.
Mit csinál a játékos?
•A játékos vagy az AI jármű a közelben lévő benzinkutakkal lép kapcsolatba.
•Alacsony üzemanyagszint esetén a rendszer célállomást tud keresni a tankoláshoz.
•A mozgás nem csak távolságkérdés, hanem ellátási és visszatankolási döntés is lehet.
Mi működik ma?
•GeoJSON-alapú benzinkút-regisztráció és streaming spawn/despawn.
•Márkák, állomásnevek és aktív/háttér állapotok kezelése.
•Üzemanyagfogyasztás, low-fuel figyelmeztetés és kifogyási állapot.
•Legközelebbi elérhető benzinkút keresése és automatikus tankolás.
Miért érdekes ez 1956-ban?
•A járműlogisztika ettől lesz hihetőbb a valós térhez kötött mozgásban.
•Nem csak harci vagy játékmeneti elem, hanem fenntarthatósági szabály is.
•Jól kapcsolható a tank- és járműrendszerekhez, anélkül hogy külön minijáték lenne.
Technikai háttér
•StreamingAssets-alapú állomásadat betöltés.
•Aktív és regisztrált állomások külön cache-ben.
•GPS-koordináta szerinti közeli állomás- és radius-lekérés.
•Fuel, refuel és station-capacity logika a járműrendszerhez.
Jelenlegi státusz
Nyilvánosan is vállalható prototípus
A rendszer már több működő elemből áll, de nyilvánosan prototípusként kommunikáljuk, nem kész végleges feature-ként.